МИНИСТЕРСТВО СПОРТА, ТУРИЗМА И МОЛОДЕЖНОЙ ПОЛИТИКИ
РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ПРИКАЗ
от 16 июля 2010 г. N 738
ОБ УТВЕРЖДЕНИИ ПРАВИЛ ВИДА СПОРТА "ШАХМАТЫ"
На основании подпункта 5.2.11.9 Положения о Министерстве спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации, утвержденного Постановлением Правительства Российской Федерации от 29.05.2008 N 408 (Собрание законодательства Российской Федерации, 2008, N 22, ст. 2585; N 42, ст. 4825; N 46, ст. 5337; N 50, ст. 5970; 2009, N 6, ст. 738; N 20, ст. 2473; N 43, ст. 5064; N 46, ст. 5497; 2010, N 18, ст. 2248), приказываю:
1. Утвердить прилагаемые правила вида спорта "шахматы".
2. Контроль за исполнением настоящего Приказа возложить на заместителя Министра спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации Ю.Д. Нагорных.
Министр
В.Л.МУТКО
Утверждены
приказом
Минспорттуризма России
от 16 июля 2010 г. N 738
ПРАВИЛА
ВИДА СПОРТА "ШАХМАТЫ"
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
Статья 1. Природа и цели шахматной игры
1.1. В шахматы играют два противника, которые по очереди двигают свои фигуры по квадратной доске, называемой "шахматной доской". Игру начинает тот, у кого белые фигуры. Говорят, что шахматист "имеет ход", когда ход его противника "сделан".
1.2. Цель каждого шахматиста состоит в том, чтобы поставить короля противника "под атаку" так, чтобы у противника не было легального хода. Говорят, что тот, кто достиг этой цели, "заматовал" неприятельского короля и выиграл партию. Не разрешается оставлять своего короля под атакой, подвергать своего короля атаке, а также "съедать" неприятельского короля. Противник, король которого заматован, проиграл партию.
1.3. Если позиция такова, что ни один из противников не может дать мата, партия считается ничьей.
Статья 2. Начальное положение фигур на шахматной доске
2.1. Шахматная доска состоит из 64-ех одинаковых квадратов (сетка 8 на 8) попеременно светлого ("белые" квадраты) и темного ("черные" квадраты) цвета.
Шахматная доска помещается между игроками так, что ближайший угловой квадрат справа от игрока будет белым.
2.2. В начале партии один игрок имеет 16 светло-окрашенных фигур ("белые" фигуры); другой имеет 16 темно-окрашенных фигур ("черные" фигуры):
Это следующие фигуры (изображения символов не приводятся):
Белый король, обычно обозначаемый символом
Белый ферзь, обычно обозначаемый символом
Две белых ладьи, обычно обозначаемых символом
Два белых слона, обычно обозначаемых символом
Два белых коня, обычно обозначаемых символом
Восемь белых пешек, обычно обозначаемых символом
Черный король, обычно обозначаемый символом
Черный ферзь, обычно обозначаемый символом
Две черных ладьи, обычно обозначаемых символом
Два черных слона, обычно обозначаемых символом
Два черных коня, обычно обозначаемых символом
Восемь черных пешек, обычно обозначаемых символом.
2.3. Начальная позиция фигур на шахматной доске является следующей:
Рисунок не приводится.
2.4. Восемь вертикальных столбцов квадратов называются "линиями". Восемь горизонтальных рядов квадратов называются "горизонталями". Прямая линия квадратов одного цвета, проходящая из угла в угол, называется "диагональю".
Статья 3. Ходы фигур
3.1. Не разрешается передвигать фигуры на поле, занимаемое фигурой того же цвета. Если фигура передвигается на поле, занимаемое фигурой противника, то последняя берется и удаляется с доски как часть того же хода. Говорят, что фигура атакует фигуру противника, если она может совершить взятие на этом поле согласно статьям 3.2 - 3.8. Считается, что фигура атакует какое-то поле, даже если такая фигура не может пойти на это поле, так как она в таком случае ушла бы или поставила бы короля своего цвета под удар.
3.2. Слон может ходить на любое поле по диагонали, на которой он находится.
Рисунок не приводится.
3.3. Ладья может пойти на любое поле по линии или горизонтали, на которой она находится.
Рисунок не приводится.
3.4. Ферзь может пойти на любое поле по линии, горизонтали или диагонали, на которой он находится.
Рисунок не приводится.
3.5. При совершении этих ходов слон, ладья или ферзь не могут перейти через какие-либо находящиеся на их пути фигуры.
3.6. Конь может пойти на одно из полей, ближайших к тому, на котором он расположен, но не на той же горизонтали, линии или диагонали.
Рисунок не приводится.
3.7. а) Пешка может пойти вперед на незанятое поле непосредственно перед ней на той же линии или
б) на своем первом ходе пешка может пойти, как в пункте "а", или же на два поля вперед по той же линии при условии, что оба поля не заняты, или
в) пешка может пойти на поле, занятое фигурой противника, расположенной впереди нее по диагонали на соседней линии, беря эту фигуру;
г) пешка атакует поле, пересекаемое неприятельской пешкой, которая пошла сразу на два поля вперед со своего первоначального положения, может забрать эту неприятельскую пешку так, как если бы последняя пошла бы только на одно поле. Такое взятие законно только на ходе, следующем за таким продвижением, и называется взятием на проходе;
Рисунок не приводится.
д) когда пешка достигает горизонтали, самой далекой от ее начального положения, ее надо обменять - как часть того же хода - на нового ферзя, новую ладью, нового слона или коня того же цвета. Выбор игрока при этом не ограничен ранее взятыми у него фигурами. Этот обмен пешки на другую фигуру называется "превращением" и влияние этой фигуры начинается тут же.
3.8. Есть два разных способа ходить королем:
а) двигая его на любое соседнее поле, не атакованное одной или более фигурами противника;
Рисунок не приводится.
б) "рокировка" его. Это ход короля и любой из ладей того же цвета на той же горизонтали, считая его как один ход короля и выполняя его следующим образом: король переносится на два поля со своего начального положения к ладье, затем эта ладья переносится на поле, только что пересеченное королем.
Рисунок не приводится.
До короткой рокировки белого короля. После короткой рокировки белого короля.
До длинной рокировки черного короля. После длинной рокировки черного короля.
До длинной рокировки белого короля. После длинной рокировки белого короля.
До короткой рокировки черного короля. После короткой рокировки черного короля.
(1) Право рокировки утрачено:
а) если король уже ходил или
б) ладья, с которой он рокируется, уже ходила.
(2) Рокировка временно предотвращается:
а) если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен при этом пересечь или занять, атаковано одной или несколькими фигурами противника;
б) если между королем и ладьей, рокировка с которой должна быть осуществлена, имеется какая-либо фигура.
3.9. Говорят, что король находится под шахом, если он атакован одной или несколькими неприятельскими фигурами, даже если такие фигуры не могут пойти на это поле, так как они в таком случае оставят или поместят своего короля под шахом. Нельзя ходить ни одной фигурой, если этот ход либо подвергнет короля того же цвета шаху, или оставит его под шахом.
Статья 4. Акт совершения хода
4.1. Каждый ход должен быть сделан только одной рукой.
4.2. Игрок, который должен сделать ход, может поправить одну или несколько фигур на их полях при условии, что он вначале выразит свое намерение (сказав, например, "поправляю").
4.3. Исключая то, что предусмотрено в статье 4.2, если игрок, который должен сделать ход, намеренно трогает на доске:
а) одну или несколько своих фигур, то он должен пойти первой фигурой, до которой он дотронулся и которой можно пойти, или
б) одну или несколько неприятельских фигур, то он должен взять первую неприятельскую фигуру, до которой он дотронулся и которую можно взять, или
в) по одной фигуре каждого цвета, то он должен взять фигуру противника своей фигуры или, если этот ход по правилам невозможен, пойти первой фигурой, до которой он дотронулся и которой можно пойти, или взять первую фигуру противника, до которой он дотронулся и которая может быть взята. Если не ясно, до какой фигуры - своей или противника - дотронулся игрок, то надо считать, что вначале он тронул свою фигуру.
4.4. а) Если игрок намеренно трогает своего короля и ладью, он должен рокировать в эту сторону при условии, что это можно сделать по правилам.
б) Если игрок намеренно трогает свою ладью, а затем своего короля, то он не имеет права рокировать в эту сторону на этом ходе, и данная ситуация должна разрешаться в соответствии со статьей 4.3 "а".
в) Если игрок, намеревающийся рокировать, трогает своего короля или короля и ладью в одно и то же время, но рокировка в эту сторону невозможна по правилам, то игрок должен сделать другой возможный по правилам ход своим королем, в том числе рокировку в противоположную сторону. Если у короля нет возможного по правилам хода, то игрок имеет право сделать любой законный ход.
г) Если игрок проводит пешку, то выбор той фигуры, в которую она превращается, считается окончательным, когда эта фигура уже дотронулась до поля превращения.
4.5. Если ни одна из дотронутых фигур не может по правилам пойти или быть взятой, то игрок может сделать любой законный ход.
4.6. В том случае, когда в качестве законного хода или части законного хода фигура оставлена на поле, ее нельзя переставить на другое поле. Ход считается сделанным, когда выполнены все соответствующие требования статьи 3:
а) в случае взятия - когда взятая фигура удалена с доски и игрок, поставив свою собственную фигуру на это поле, отпустил руку от взявшей фигуры;
б) в случае рокировки - когда игрок отпустил руку от ладьи на поле, пересеченном до этого королем. Когда игрок отпустил руку от короля, ход еще не сделан, но игрок не имеет больше права сделать какой-либо другой ход, помимо рокировки в эту сторону, если это разрешено правилами;
в) в случае превращения пешки - когда пешка снята с доски и игрок отпустил руку от новой фигуры, поставленной им на поле превращения. Если игрок отпустил руку от пешки, которая достигла поля превращения, то ход еще не сделан, но игрок больше не имеет права пойти пешкой на другое поле.
4.7. Игрок теряет свое право заявить о нарушении своим противником правил статей 4.3 или 4.4 после того, как он намеренно дотронулся до какой-либо фигуры.
Статья 5. Завершение игры
5.1. а) Партия выигрывается игроком, который дал мат королю противника. Это немедленно заканчивает игру при условии, что ход, создающий матовую позицию, разрешен правилами.
б) Партия выигрывается игроком, чей противник заявляет, что сдается. Это немедленно заканчивает игру.
5.2. а) Игра заканчивается вничью, когда игрок, который должен ходить, не имеет хода, разрешенного правилами, а его король не находится под шахом. Говорят, что такая партия закончилась "патом". Это немедленно заканчивает игру при условии, что ход, создающий патовое положение, разрешен правилами.
б) Игра заканчивается вничью, когда возникает позиция, в которой ни один из игроков не сможет заматовать короля противника любой серией разрешенных правилами ходов. Говорят, что игра достигла "мертво ничейного положения". Это немедленно прекращает игру при условии, что ход, приводящий к такому положению, разрешен правилами.
в) Игра заканчивается вничью по соглашению между двумя игроками во время игры. Это немедленно заканчивает партию (см. статью 9.1).
г) Игра может считаться ничьей, если любое совершенно одинаковое положение должно сейчас возникнуть или уже возникло на доске по крайней мере в третий раз (см. статью 9.2).
д) Игра может считаться ничьей, если каждый игрок сделал по крайней мере пятьдесят последних ходов подряд, не двинув ни одной пешки и не сделав ни одного взятия (см. статью 9.3).
ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
Статья 6. Шахматные часы
6.1. Под "шахматными часами" подразумеваются часы с двумя циферблатами, соединенными друг с другом таким образом, что только один из них может работать в какой-либо данный момент.
В данных шахматных правилах под "часами" подразумевается один из двух циферблатов.
"Падение флажка" означает, что для одного игрока выделенное время кончилось.
6.2. а) При использовании шахматных часов каждый игрок должен сделать какое-то минимальное количество ходов или все ходы за какой-то выделенный период времени и (или) может получить за каждый ход какое-то дополнительное количество времени. Все это должно быть указано заранее.
б) Время, сэкономленное игроком за один период (игрового времени), добавляется к времени, выделяемому ему на следующий период, за исключением случая, когда используется режим "задержки по времени".
В режиме задержки по времени оба игрока получают какое-то "основное время на обдумывание". Кроме того, каждый игрок получает при каждом ходе некоторое "фиксированное дополнительное время". Отсчет основного времени начинается только тогда, когда истекло фиксированное время. Если игрок переключает свои часы до истечения фиксированного времени, основное отведенное на обдумывание время не изменяется независимо от пропорции использованного им фиксированного времени.
6.3. Каждый из циферблатов снабжен "флажком". Как только флажок падает, необходимо проверить выполнение требований статьи 6.2 "а".
6.4. До начала игры судья решает, где должны находиться часы.
6.5. Во время назначенного для начала игры включаются часы игрока, имеющего белые фигуры.
6.6. Если к началу игры не появляется ни один из игроков, игрок, имеющий белые фигуры, должен потерять все то время, которое пройдет до его прибытия, если только правила данного соревнования или решение судьи не будут другими.
6.7. Любой игрок, приходящий на партию спустя более одного часа после назначенного начала игрового времени, считается проигравшим партию, если только правила данного соревнования или решение судьи соревнования не будут другими.
6.8. а) Во время игры каждый шахматист, сделав ход на доске, должен остановить свои часы и включить часы противника. Игроку всегда должны позволить остановить его часы. Его ход считается незаконченным, пока он не сделал этого, если только сделанный им ход не приводит к окончанию партии (см. статьи 5.1 и 5.2).
Время между совершением хода на доске и остановкой его часов с включением часов противника рассматривается как часть времени, выделенного игроку.
б) Игрок должен переключать свои часы той же рукой, которой он сделал ход. Игроку запрещается держать палец на кнопке часов или "нависать" над ней.
в) Игроки должны обращаться с часами надлежащим образом. Запрещается стучать по часам, поднимать или валить их. Неправильное обращение с часами должно наказываться в соответствии со статьей 13.4.
г) Если игрок не в состоянии пользоваться часами, то для совершения операции переключения он может предоставить помощника, приемлемого для судьи. Часы такого игрока должны быть установлены судьей справедливым образом.
6.9. Флажок считается упавшим, когда судья отмечает этот факт или когда игрок сделал соответствующее факту заявление об этом.
6.10. За исключением тех случаев, когда применимы статьи 5.1 или одна из статей 5.2 "а", "б" и "в", считается, что если игрок не сделал предписанного числа ходов за выделенное время, то партия проиграна этим шахматистом. Однако, если позиция такова, что противник не может дать мат его королю с помощью любой серии разрешенных правилами ходов - и даже при самой неумелой контригре, то партия считается ничьей.
6.11. Всякое показание часов считается окончательным, если отсутствует какой-либо очевидный дефект. Шахматные часы с очевидным дефектом должны быть заменены. Судья должен заменить дефектные часы и постараться как можно точнее установить время на замененных часах.
6.12. Если упали оба флажка и невозможно определить, какой из них упал первым, то:
а) игра должна продолжиться, если это происходит в любой период партии, кроме последнего;
б) игра считается ничьей, если это происходит в период партии, в котором должны быть сделаны все оставшиеся ходы.
6.13. а) Если необходимо прервать партию, судья должен остановить часы.
б) Игрок может остановить часы только для того, чтобы обратиться к судье за помощью, например, когда имело место превращение проходной пешки, а требуемой фигуры нет в наличии.
в) В каждом случае судья должен решить, когда игра должна быть возобновлена.
г) Если игрок останавливает часы, чтобы обратиться к судье за помощью, судья должен определить, была ли у него достаточно веская причина для этого. Если очевидно, что веской причины для остановки часов не было, то такого игрока надо подвергнуть наказанию в соответствии со статьей 13.4.
6.14. Если возникает какая-то неправильность и (или же) надо восстановить какую-то предыдущую позицию, судья должен как можно точнее определить время, которое должны показывать часы. Он также в случае необходимости должен отрегулировать счетчик хода часов.
6.15. В игровом помещении разрешены экраны, мониторы или демонстрационные доски, показывающие текущее положение на доске, ходы и число сделанных ходов, а также часы, которые также показывают число ходов. Однако игрок не может предъявлять каких-либо претензий исключительно на основании информации, показанной таким образом.
Статья 7. Неправильности
7.1. а) Если во время игры обнаружится, что начальная позиция фигур была неправильной, партия должна отменяться и должна играться новая партия.
б) Если во время игры обнаружится, что единственная ошибка это то, что доска помещена в нарушение статьи 2.1, то игра продолжается, но создавшаяся позиция должна быть перенесена на правильно установленную доску.
7.2. Если игра началась с ошибочным цветом фигур у противников, то партия должна продолжаться, если только решение судьи не будет иным.
7.3. Если игрок сдвигает одну или несколько фигур, он должен восстановить правильное положение за свое время. При необходимости либо этот игрок, либо его противник должны остановить часы и обратиться за помощью к судье. Судья может подвергнуть наказанию игрока, сместившего фигуры.
7.4. а) Если во время партии обнаружится, что был сделан невозможный по правилам ход, включая и нарушения требований для превращения пешки или взятие неприятельского короля, то необходимо восстановить позицию непосредственно перед совершением этого неправильного хода. Если нельзя восстановить позицию непосредственно перед тем, как был сделан неправильный ход, то игра должна продолжаться с последней позиции перед совершением неправильного хода, которую можно установить. Часы должны быть установлены в соответствии со статьей 6.14. К ходу, совершаемому вместо незаконного хода, применима статья 4.3. Игра должна в таком случае продолжаться из восстановленной позиции.
б) После совершения действий, указанных в статье 7.4 "а", судья должен дать две минуты дополнительного времени за каждый из первых двух сделанных не по правилам ходов противнику того, кто их сделал; за третий ход, сделанный не по правилам тем же игроком, судья должен объявить, что партия проиграна этим шахматистом.
7.5. Если во время партии окажется, что фигуры были сдвинуты с их полей, то позиция, которая была до такого смещения фигур, должна быть восстановлена. Если позицию, которая была непосредственно перед этим, нельзя восстановить, игра должна быть продолжена с последней позиции перед смещением фигур, которую можно восстановить. Часы должны быть установлены в соответствии со статьей 6.14. Партия должна затем продолжаться с этой восстановленной позиции.
Статья 8. Запись ходов
8.1. В ходе игры от каждого игрока требуется вести запись своих ходов и ходов противника, делая это правильным образом, ход за ходом, так четко и разборчиво, как это только возможно, используя алгебраическую нотацию (Приложение Е), и на бланках, предписанных для использования в данном соревновании. Запрещено записывать ходы заранее, за исключением случая, когда игрок требует признать партию ничьей согласно правилам статьи 9.2 или 9.3.
Игрок может ответить на ход противника до того, как он записал его, если он этого хочет. Но до того, как он сделал другой ход, он должен записать свой предыдущий. Оба игрока должны отметить на бланке предложение ничьей (Приложение Е.12). Если игрок не в состоянии вести запись, то он может обеспечить помощника для записи ходов, который будет приемлем для судьи. Часы для него будут регулироваться судьей по справедливости.
8.2. Судья должен иметь возможность видеть бланк для записи партии на протяжении всей игры.
8.3. Бланки являются собственностью организаторов соревнования.
8.4. Если в какой-то момент данного периода партии у игрока осталось на часах менее пяти минут и ему не добавляются 30 секунд или более за каждый сделанный ход, то он не обязан следовать требованиям статьи 8.1. Сразу же после падения флажка такой игрок должен полностью восстановить запись партии на бланке до того, как он сделал ход на доске.
8.5. а) Если ни от одного игрока не требуется вести запись в соответствии со статьей 8.4, то судья или какой-либо помощник должны постараться находиться возле партии и вести запись. В этом случае судья должен остановить часы сразу же после падения флажка. Затем оба игрока должны восстановить запись партии на своих бланках, используя для этого бланк судьи или противника.
б) Если в соответствии со статьей 8.4 только от одного из противников не требуется вести запись, то он должен сразу же после падения одного из флажков полностью восстановить запись партии на своем бланке до того, как сделать ход на доске. При условии, что сейчас его ход, он может использовать бланк противника, но должен возвратить его до того, как сделает ход.
в) Если нет полной записи на бланке, то игроки должны восстановить партию на другой доске под контролем судьи или помощника. До того, как такое восстановление будет проведено, он должен вначале записать фактическую позицию в партии, показания часов и число сделанных ходов, если такая информация имеется.
8.6. Если нельзя восстановить запись на бланках, показывающую, что лимит времени израсходован шахматистом, то следующий сделанный ход должен считаться первым ходом следующего игрового периода, если только нет данных, говорящих о том, что было сделано большее количество ходов.
8.7. По окончании игры оба противника должны подписать оба бланка, указав результат. Даже если результат указан неверно, он должен быть засчитан, если только решение судьи не будет другим.
Статья 9. Партия считается ничейной
9.1. а) Игрок, желающий предложить ничью, должен сделать это после того, как он сделает ход на доске и до переключения своих часов. Предложение ничьей в любой другой момент партии все же действительно, но необходимо учесть требования статьи 12.5. Такое предложение делается без каких-либо условий. В обоих случаях предложение ничьей нельзя взять обратно и оно остается в силе до того момента, пока противник не примет его, отвергнет его, сказав это вслух, отвергнет его, дотронувшись до фигуры с намерением сделать ею ход или взять ее, или же партия закончится каким-либо другим образом.
б) Предложение ничьей должно быть отмечено каждым из противников на своем бланке с помощью символа (см. Приложение Е.13).
в) Требование ничьей в соответствии с 9.2, 9.3 или 10.2 должно рассматриваться как предложение ничьей.
9.2. Игра считается ничьей - при законном требовании противника, имеющего ход, - когда та же самая позиция:
а) должна сейчас возникнуть по крайней мере третий раз (и не обязательно путем повторения ходов), если он вначале запишет свой ход на бланке и заявит судье о своем намерении сделать этот ход, или
б) только что возникла по крайней мере третий раз (и не обязательно путем повторения ходов) и противник, требующий ничью, имеет ход.
Позиции, упомянутые в пунктах "а" и "б", считаются одинаковыми, если ход должен сделать один и тот же противник, фигуры одного рода и цвета стоят на тех же полях, а возможные ходы всех фигур обоих противников являются теми же самыми. Позиции не являются теми же, если пешка, которую можно было бы взять на проходе, не может больше быть взята таким путем или вообще.
9.3. Игра считается ничейной, если при законном требовании противника, имеющего ход:
а) он записывает свой ход на бланке и заявляет судье о своем намерении сделать этот ход, что должно привести к тому, что за последние 50 ходов, сделанных каждым противником, не двинулась ни одна пешка и не было ни одного взятия, или
б) последние 50 ходов подряд были сделаны каждым противником без передвижения пешек и без какого-либо взятия.
9.4. Если противник делает ход, не требуя ничьей, то он теряет право потребовать ее, как в статье 9.2 или 9.3, на этом ходу.
9.5. Если противник требует ничью, как в статье 9.2 или 9.3, он должен немедленно остановить часы. Ему не разрешается взять свое требование обратно.
а) Если это требование окажется законным, партия немедленно признается ничьей.
б) Если это требование окажется безосновательным, судья должен добавить его противнику три минуты ко времени, которое у него осталось. Кроме того, если у того, кто потребовал ничью, осталось на часах больше двух минут, то судья должен вычесть половину этого времени, но не более трех минут. Если потребовавший ничью имеет на часах более одной минуты, но менее двух, у него должна остаться одна минута. Если у потребовавшего ничью на часах осталось меньше минуты, то судья не должен изменять показания его часов. Игра в таком случае должна продолжаться и намеченный ход должен быть сделан.
9.6. Игра считается ничьей, когда достигается позиция, из которой нельзя дать мат при любой серии разрешенных правилами ходов, даже при самой неумелой игре противника. Партия тогда немедленно заканчивается при условии, что ход, при котором создалась эта позиция, был разрешен правилами.
Статья 10. Завершение при быстрой игре
10.1. "Завершение партии при быстрой игре" - это такая фаза партии, когда все (оставшиеся) ходы должны быть сделаны за ограниченное время.
10.2. Если у противника, который должен сделать ход, осталось на часах меньше двух минут, он может потребовать ничью до того, как упал его флажок. Он должен остановить часы и подозвать судью.
а) Если судья согласен, что противник не пытается выиграть партию нормальными средствами или что партию нельзя выиграть нормальными средствами, то он должен объявить партию ничьей. В противном случае он должен отложить свое решение или отвергнуть такое требование.
б) Если судья откладывает свое решение, противник, потребовавший ничью, может получить две минуты дополнительного времени, и партия должна продолжаться в присутствии судьи, если это возможно. Судья должен объявить окончательный результат в более поздней стадии партии или после падения флажка. Он должен объявить партию ничьей, если он согласен, что конечную позицию нельзя выиграть нормальными средствами или что противник заявителя не пытается выиграть нормальными средствами.
в) Если судья отверг требование ничьей, противник заявителя должен получить две минуты дополнительного времени.
г) Решение судьи в отношении пунктов 10.2 "а", "б", "в" должно быть окончательным.
Статья 11. Очки за результат
11.1. Если только не будет другого объявления, сделанного заранее, то шахматист, выигравший партию или выигравший ввиду неявки противника, получает одно очко; шахматист, проигравший партию или не явившийся на партию, не получает очков (получает ноль), а шахматист, который делает ничью, получает пол-очка (1/2).
Статья 12. Поведение противников
12.1. Противники не должны предпринимать действий, которые могут повредить репутации шахматной игры.
12.2. а) Во время партии противникам запрещается пользоваться какими-либо записями, источниками информации, советами или анализировать на другой доске.
б) Строго запрещается приносить с собой мобильные телефоны или другие электронные средства связи, не разрешенные судьей соревнований, в турнирное помещение. Если мобильный телефон игрока зазвонит в турнирном помещении во время игры, то такому участнику засчитывается поражение. Судья должен определить результат для его противника.
12.3. Бланк должен использоваться только для записи ходов, показаний времени на часах, предложений ничьи, каких-либо требований и другой относящейся к партии информации.
12.4. Участники, которые закончили свои партии, должны считаться зрителями.
12.5. Участникам не разрешается покидать "турнирное помещение" без разрешения судьи. Под турнирным помещением понимаются турнирный зал, где проводится игра, комнаты отдыха, буфет, место, выделенное для курения, и другие места, указанные судьей.
Участнику, чей ход должен быть сделан, не разрешается покидать турнирный зал без разрешения судьи.
12.6. Запрещается отвлекать противника или раздражать его каким-либо образом. Это касается и необоснованных претензий или необоснованных предложений ничьей.
12.7. Нарушение любой части статей 12.1 - 12.6 должно повлечь за собой наказание нарушителя в соответствии со статьей 13.4.
12.8. Участник, упорно отказывающийся подчиняться требованиям шахматных правил, должен быть наказан присуждением ему поражения в партии. Судья должен решить, каков будет результат партии для его противника.
12.9. Если окажется, что оба участника виновны в соответствии со статьей 12.8, то обоим участникам должно быть засчитано поражение.
Статья 13. Роль судьи
13.1. Судья должен следить за тем, чтобы шахматные правила строго соблюдались.
13.2. Судья должен действовать в интересах всего соревнования. Ему следует обеспечить хорошую атмосферу для игры и сделать так, чтобы участникам не причиняли беспокойства. Он должен внимательно следить за ходом соревнования.
13.3. Судья должен следить за партиями, особенно в случае нехватки времени у противников, следить за выполнением решений, которые он принял, и налагать наказания на участников там, где это требуется.
13.4. Судья может принимать одно или несколько из следующих наказаний:
а) предупреждение;
б) прибавить противнику время на часах;
в) уменьшить оставшееся время нарушителю;
г) объявить о проигрыше партии;
д) уменьшить количество очков нарушителя в партии;
е) увеличить количество очков полученных в партии противником нарушителя, до максимально возросшего в данной партии;
ж) исключить нарушителя из соревнования.
13.5. Судья может прибавить время одному из участников или обоим противникам в случае постороннего вмешательства в игру.
13.6. Судья не должен вмешиваться в игру, за исключением случаев, предусмотренных шахматными правилами. Судья не должен указывать число сделанных ходов, за исключением случая применения статьи 8.5, когда упал по крайней мере один из флажков. Судья должен воздержаться от информирования участника о том, что его противник сделал ход или что этот участник забыл перевести свои часы.
13.7. а) Зрители и участники, играющие другие партии, не должны говорить о какой-либо партии или вмешиваться в нее как-либо иначе. В случае необходимости судья может удалить нарушителей из турнирного помещения.
б) Запрещается кому бы то ни было пользоваться мобильными телефонами в турнирном помещении и в любом указанном судьей месте.
Статья 14. ФИДЕ
14. Федерации, являющиеся членами ФИДЕ, могут обратиться к ФИДЕ с просьбой дать официальное решение по проблемам, связанным с шахматными правилами.
ПРИЛОЖЕНИЯ
А. Отложенные Партии
А.1. а) Если партия не закончена в конце времени, указанного для игры, судья должен потребовать, чтобы игрок, чей ход должен быть сделан, "записал его в конверте". Этот участник должен записать свой ход в четкой записи на бланке, положить свой бланк и бланк противника в конверт, запечатать конверт и только тогда остановить свои часы, не переключая их. До того момента, как участник остановил свои часы, он сохраняет за собой право изменить свой запечатанный в конверт ход. Если участник делает свой ход на доске после того, как судья попросил его записать ход в конверте, то такой участник должен записать тот же ход на бланке так, как если бы это был "запечатанный в конверте" ход.
б) Участник, который должен сделать ход и который откладывает партию до истечения игрового времени, должен рассматриваться как отложивший партию при номинальном времени для конца игровой сессии, и его оставшееся время должно быть записано именно таким.
А.2. На конверте для отложенной партии должно быть указано следующее:
а) фамилии участников;
б) позиция, возникшая непосредственно перед откладыванием;
в) время, израсходованное каждым противником;
г) фамилия участника, записавшего ход в конверте;
д) номер записанного хода;
е) предложение ничьей, если оно было сделано при откладывании;
ж) дата, время и место возобновления игры.
А.3. Судья должен проверить точность информации, указанной на конверте, и несет ответственность за его сохранность.
А.4. Если участник предлагает ничью после того, как его противник запечатал ход в конверте, это предложение остается в силе до тех пор, пока его противник не принял или не отверг его в соответствии с правилами статьи 9.1.
А.5. Перед возобновлением игры необходимо поставить на доске позицию непосредственно перед откладыванием партии и поставить на часах время, израсходованное каждым противником в момент откладывания партии.
А.6. Если противники согласились на ничью до возобновления игры или если один из противников извещает судью о сдаче им партии, партия закачивается.
А.7. Конверт с отложенным ходом должен быть вскрыт только в присутствии участника, который должен ответить на записанный ход.
А.8. За исключением случаев, упомянутых в статьях 6.10 и 9.6, партия считается проигранной участником, записавшим ход, если его записанный ход:
а) может толковаться неоднозначно или
б) записан так, что его настоящее значение невозможно установить, или
в) сделан не по правилам.
А.9. Если в согласованное заранее время возобновления игры:
а) участник, который должен ответить на записанный ход, присутствует, то конверт вскрывается, записанный ход делается на доске и включаются его часы;
б) участник, который должен ответить на записанный ход, отсутствует, то его часы должны быть пущены. По прибытии он может остановить часы и подозвать судью. Затем конверт вскрывают, и записанный ход делается на доске. Затем его часы вновь пускаются;
в) участник, который отложил партию, отсутствует, то его противник имеет право записать свой ответ на бланке, запечатать свой бланк в другом конверте и пустить часы отсутствующего участника вместо того, чтобы сделать ответный ход обычным образом. В таком случае конверт должен быть на сохранении у судьи и вскрыт по прибытии отсутствующего участника.
А.10. Участник считается проигравшим партию, если опаздывает на доигрывание отложенной партии больше чем на час (при условии, что правила данного соревнования или решение судьи соревнования не будут другими).
Однако если опоздавшим является участник, отложивший партию, то исход игры будет иным, если:
а) отсутствующий игрок выиграл партию вследствие того, что записанным ходом дал мат, или
б) отсутствующий участник свел партию к ничьей вследствие того, что записанным ходом создал пат или позицию, описанную в статье 9.6, или
в) участник, присутствующий на доигрывании, проиграл партию в соответствии со статьей 6.10.
А.11. а) Если отсутствует конверт с записанным ходом, то игра должна продолжаться с отложенной позиции при показании часов, отмеченном при откладывании. Если время, затраченное каждым участником, нельзя восстановить, то судья должен поставить время на часах. Участник, записавший ход, делает ход на доске, который согласно его заявлению был им записан в конверте.
б) Если отложенную позицию восстановить невозможно, партия аннулируется и должна быть сыграна заново.
А.12. Если по возобновлении игры любой из участников укажет - до того, как сделает свой первый ход, - что затраченное время неверно установлено на каких-либо из часов, то ошибка должна быть исправлена. Если такая ошибка не установлена в указанный момент партии, игра продолжается с теми же показаниями часов, если только судья не решит, что последствия этого будут слишком тяжелыми.
А.13. Длительность каждого доигрывания должна контролироваться по часам судьи. Время начала и время окончания доигрывания должны быть объявлены заранее.
Б. Быстрые шахматы
Б.1. Партия в "быстрые шахматы" - это партия, в которой либо все ходы должны быть сделаны за фиксированное время от 15 до 60 минут, либо выделенное на нее время плюс какое-то добавочное время, помноженное на 60, составляют период от 15 до 60 минут.
Б.2. Игра должна вестись по шахматным правилам ФИДЕ, за исключением тех случаев, когда главенствующую роль играют следующие правила для быстрых шахмат.
Б.3. Участникам не нужно записывать ходы.
Б.4. Как только каждый из противников сделал три хода, заявления о неправильной расстановке фигур в начале партии, неправильном расположении доски или неправильно поставленном на часах времени больше не принимаются.
В случае если король и ферзь поставлены так, что поменялись местами, рокировка не разрешается.
Б.5. Судья должен вынести решение в соответствии со статьей 4 (Акт передвижения фигур) только в том случае, если об этом просит один из участников или оба.
Б.6. Незаконный ход считается сделанным, как только пущены часы противника. В таком случае противник имеет право заявить о незаконном ходе до того, как сделал свой ответный ход. Судья должен вынести решение только после такого заявления. Однако если оба короля находятся под шахом или если превращение пешки незаконно, судья должен вмешаться, если это окажется возможным.
Б.7. Флажок считается упавшим, если участник сделал соответствующее истине заявление об этом. Судья же должен воздержаться от сообщения о падении флажка.
Б.8. Чтобы заявить о выигрыше по времени, участник должен остановить часы и известить судью. Чтобы такое заявление имело успех, после остановки часов флажок заявителя должен оставаться не упавшим, а флажок его противника упавшим.
Б.9. Если упали оба флажка, игра заканчивается вничью.
В. Блиц
В.1. Партия в "блиц" - это партия, в которой все ходы должны быть сделаны за фиксированное время менее 15 минут, выделенное каждому из противников, или же если выделенное время плюс любое дополнительное время, помноженное на 60, составляют менее 15 минут.
В.2. Игра должна проводиться по правилам быстрых шахмат как в Приложении Б, за исключением случаев, когда главенствующими считаются следующие правила блица. Статьи 10.2 и Б.6 не применяются.
В.3. Незаконный ход считается сделанным как только пущены часы противника. Противник в таком случае имеет право заявить о выигрыше им партии до того, как он сделал свой ответный ход. Однако если этот противник не может заматовать вражеского короля с помощью любой серии разрешенных правилами ходов при самой неумелой контригре его противника, то заявитель может потребовать ничью до того, как сделал свой ответный ход. Как только он сделал свой ответный ход, подобные заявления не могут быть сделаны.
Г. Завершение партии в условиях цейтнота в отсутствие судьи в турнирном зале
Г.1. Там, где партии играются, как описано в статье 10, участник может потребовать ничью, когда у него на часах осталось меньше двух минут и до того, как упал его флажок. Это заканчивает игру.
Он может потребовать ничью на том основании, что:
а) его противник не может выиграть партию с использованием нормальных средств и (или же)
б) его противник не пытается выиграть с помощью нормальных средств.
В случае "а" участник должен записать конечную позицию, и его противник - проверить запись. В случае "б" участник должен записать финальное положение и представить заполненный бланк партии.
Его противник должен проверить как запись на бланке, так и финальное положение.
Заявление должно быть передано судье, чье решение будет окончательным.
Д. Алгебраическая нотация
Для своих турниров и матчей ФИДЕ признает только одну систему нотации и рекомендует использовать эту одинаковую шахматную нотацию также для шахматной литературы и периодических изданий. Бланки для записи партий, где использована другая система нотации, помимо алгебраической, не могут быть использованы в качестве свидетельства в случаях, когда для этой цели обычно используется бланк участника. Судья, который видит, что участник использует не алгебраическую, а другую систему нотации, должен предупредить участника об этом требовании.
Д. Описание алгебраической системы
Д.1. В этом описании "фигура" означает какую-либо фигуру, помимо пешки.
Д.2. Каждая фигура обозначается первой буквой (заглавной) ее названия. Например: K = король, Q = ферзь, R = ладья, B = слон, N = конь (в случае коня для удобства используется N).
Д.3. В качестве первой буквы названия фигуры каждый участник может использовать первую букву ее названия, обычно принятого в его стране.
Примеры: F = fou (французское слово для обозначения слона), L = loper (голландское слово для обозначения слона). В печатных периодических изданиях для обозначения фигур рекомендуется использовать их символы.
Д.4. Пешки не обозначаются своей первой буквой, а распознаются по отсутствию такой буквы. Примеры: e5, d4, a5.
Рисунок не приводится.
Д.5. Восемь линий шахматной доски (идущих слева направо для белых и справа налево для черных) обозначаются малыми буквами: соответственно a, b, c, d, e, f, g, h.
Д.6. Восемь горизонталей на шахматной доске (снизу вверх - или от белых фигур к черным - для белых и сверху вниз - или от черных фигур к белым - для черных) нумеруются соответственно 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Следовательно, в начальном положении белые фигуры и пешки помещаются соответственно на первой и второй горизонталях, а черные фигуры и пешки соответственно на восьмой и седьмой.
Д.7. Как следствие предыдущих правил, каждое из шестидесяти четырех полей неизменно обозначается единственным сочетанием буквы и цифры.
Д.8. Каждый ход фигуры указывается (а) первой буквой названия данной фигуры и (б) полем, на которое она ставится. Черта между (а) и (б) не ставится.
Примеры: Be5, Nf3, Rd1.
В случае пешек указывается только поле, на которое они ставятся.
Примеры: e5, d4, a5.
Д.9. Когда фигура совершает взятие, символ х ставится между (а) первой буквой названия данной фигуры и (б) полем, где совершено взятие. Примеры: B х e5, N х f3, R х d1.
Когда взятие делается пешкой, то надо указать, с какой линии делается взятие, затем вставить знак х и затем указать поле, на котором делается взятие. Примеры: d х e5, g х f3, a х b5. В случае взятия на проходе поле, на котором совершается взятие, указывается как то, на которое окончательно ставится берущая пешка и к записи добавляется "e.p". Пример: e х d6 e.p.
Д.10. Если на одно и то же поле могут пойти две одинаковых фигуры, фигура, делающая ход, обозначается следующим образом:
1. Если обе фигуры находятся на одной и той же горизонтали, то при помощи (а) первой буквы названия фигуры, (б) линии поля, с которого ходит фигура, и (в) поля, на которое она ходит.
2. Если обе фигуры находятся на одной и той же линии, то при помощи (а) первой буквы названия фигуры, (б) горизонтали поля, с которого ходит фигура, и (в) поля, на которое она ходит.
3. Если эти фигуры находятся на разных горизонталях и линиях, то предпочтителен метод, описанный в пункте 1.
В случае взятия необходимо вставить символ х между (б) и (в).
Примеры:
Имеются два коня - на полях g1 и e1 - и один из них ходит на поле f3: либо Ngf3, либо Nef3 в зависимости от того, что имеет место.
Имеются два коня - на полях g5 и g1 - и один из них ходит на поле f3: либо N5f3, либо N5f3, либо N1f3 в зависимости от того, что имеет место.
Имеются два коня - на полях h2 и b4 - и один из них ходит на поле f3: либо Nhf3, либо Ndf3 в зависимости от того, что имеет место.
Если на поле f3 производится взятие, записи в предыдущих примерах изменяются путем вставки знака х: 1) либо Ng х f3, либо Ne х f3; 2) либо N5 х f3, либо N1 х f3, либо Nd х f3 в зависимости от того, что может иметь место.
Д.11. Если две пешки могут взять одну и ту же фигуру или пешку противника, то та пешка, которая ходит, указывается (а) буквой, обозначающей горизонталь ее нахождения, (б) знаком х, (в) полем назначения. Пример: если на полях c4 и e4 находятся белые пешки, а на поле d5 черная пешка или фигура, то запись хода белых будет c х d5 или e х d5 в зависимости от того, что может иметь место.
Д.12. В случае превращения пешки указывается фактический ход пешки, за которым сразу же указана первая буква названия новой фигуры.
Примеры: d8Q, f8N, b1B, g1R.
Д.13. Предложение ничьей должно отмечаться знаком (=).
Существенные используемые сокращения:
0 - 0 рокировка с ладьей h1 или ладьей h8 (короткая рокировка)
0 - 0 - 0 рокировка с ладьей a1 или ладьей a8 (длинная рокировка)
х взятия
+ шах
+ + или # мат
e.p. взятие на проходе.
Примерная партия:
1. e4 e5
2. Nf3 Nf6
3. d4e х d4
4. e5 Ne4
5. Q х d4 d5
6. e х d6 d5
6. e х d6 e.p. N х d6
7. Bg5 Nc6
8. Qe3 + Be7
9. Nbd2 0 - 0
10. 0 - 0 - 0 Re8
11. Kb1 (=).
_________________
|