Свежие новости РШФ:
< Назад Вперёд >
Новгородская Областная Шахматная Федерация Спорт-Индустрия Логотип облспорткомитета
Правила шахмат ФИДЕ - A. Быстрая игра Печать
Индекс материала
Правила шахмат ФИДЕ
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
Статья 1: Характер и цели игры в шахматы
Статья 2: Начальная позиция фигур на шахматной доске
Статья 3: Ходы фигур
Статья 4: Выполнение ходов
Статья 5: Завершение партии
ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ
Статья 6: Шахматные часы
Статья 7: Нарушения и неправильности
Статья 8: Запись ходов
Статья 9: Ничья
Статья 10: Быстрая игра до конца партии
Статья 11: Учет результатов
Статья 12: Поведение игроков
Статья 13: Роль арбитра
Статья 14: ФИДЕ
ПРИЛОЖЕНИЕ
A. Быстрая игра
B. Блиц
C. Алгебраическая нотация
D. Быстрая игра в отсутствии судьи
E: Правила игры со слепыми и с ослабленным зрением
F. Правила Chess 960
Все страницы

A. Быстрая игра

A.1. "Быстрая игра" - это такая игра, где все ходы должны быть сделаны по крайней мере за 15, но меньше чем за 60 минут. Это или установленное время, или выделенное на игру время плюс добавляемое к каждому ходу время, умноженное на 60.

A.2. Игрокам не обязательно записывать ходы.

A.3. Если есть возможность обеспечения нормального судейства, (например, один арбитр для не более трех игр), Правила Соревнований должны применяться.

A.4. Если нет возможности обеспечить судейства Правила Соревнований должны соблюдаться, кроме случаев, где они заменяются следующими Правилами быстрой игры:

a. Как только каждый игрок сделал три хода, не принимаются никакие заявления относительно неправильного расположения фигур, ориентации доски или установки показаний часов. В случае неправильной установки короля и ферзя рокировка короля невозможна.

b. Судья должен принимать решения согласно Статье 4 (Прикосновение к фигуре) только, если заявление сделано одним или обоими партнерами.

c. Невозможный ход закончен, как только часы партнера пущены. В этом случае партнер имеет право заявить о невозможном ходе, но только до того, как сделает свой ход. Только после такого заявления судья будет принимать решение. Однако, если оба короля под шахом, или превращенная пешка не заменена, арбитр должен вмешаться, если возможно.

d.

1. Флажок считается упавшим, когда правильное заявление об этом делается игроком. Арбитр должен воздерживаться от сообщения о падении флажка.

2. Чтобы заявить о выигрыше по времени, игрок должен остановить часы и известить судью. При этом флажок заявителя должен оставаться не упавшим.

3. Если оба флажка упали, партия признается закончившейся вничью.