Свежие новости РШФ:
< Назад Вперёд >
Новгородская Областная Шахматная Федерация Спорт-Индустрия Логотип облспорткомитета
Правила шахмат ФИДЕ - C. Алгебраическая нотация Печать
Индекс материала
Правила шахмат ФИДЕ
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ
Статья 1: Характер и цели игры в шахматы
Статья 2: Начальная позиция фигур на шахматной доске
Статья 3: Ходы фигур
Статья 4: Выполнение ходов
Статья 5: Завершение партии
ПРАВИЛА СОРЕВНОВАНИЙ
Статья 6: Шахматные часы
Статья 7: Нарушения и неправильности
Статья 8: Запись ходов
Статья 9: Ничья
Статья 10: Быстрая игра до конца партии
Статья 11: Учет результатов
Статья 12: Поведение игроков
Статья 13: Роль арбитра
Статья 14: ФИДЕ
ПРИЛОЖЕНИЕ
A. Быстрая игра
B. Блиц
C. Алгебраическая нотация
D. Быстрая игра в отсутствии судьи
E: Правила игры со слепыми и с ослабленным зрением
F. Правила Chess 960
Все страницы

C. Алгебраическая нотация

ФИДЕ признает для своих турниров и матчей одну систему записи партии -алгебраическую и рекомендует использование ее также для шахматной литературы и периодики. Бланки для записи партий, в которых вместо алгебраической применена другая нотация, не могут использоваться как подтверждающие документы в случаях, когда используются бланки игроков. Судья, видя, что игрок использует другую нотацию вместо алгебраической, должен предупредить его об этом требовании.

Описание алгебраической нотации.

C.1. В данном описании, понятие "фигура" не включает понятие "пешка".

C.2. Каждая фигура обозначается первой заглавной буквой названия фигуры. Примеры: Кр - король (в русской нотации для короля используются две первые буквы), Ф - ферзь, Л - ладья, С - слон, К - конь.

C.3. Для обозначения фигуры каждый игрок может использовать первую букву названия, принятую в его стране.

Примеры: F - для слона соответствует французскому, L - голландскому и немецкому языкам. В печатных публикациях рекомендуется использовать изображения фигур.

C.4. Пешки не указываются их первой буквой, но распознаются в связи с отсутствием такой буквы. Примеры: е5, d4, a5.

C.5. Восемь вертикалей (слева направо для белых и справа налево для черных) обозначаются маленькими буквами а, b, с, d, e, f, g, h соответственно.

С.6. Восемь горизонталей (снизу вверх для белых и сверху вниз - для черных) нумеруются 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 соответственно. Следовательно, в начальной позиции белые фигуры и пешки устанавливаются на первой и второй горизонталях, черные фигуры и пешки - на восьмой и седьмой горизонталях.

C.7. Применяя предшествующие правила, каждый из шестидесяти четырех квадратов обозначается комбинацией буквы и цифры.

C.8. Каждый ход фигуры определяется а) первой буквой названия фигуры, о которой идёт речь и b) полем, на которое фигура пошла. Дефис между а) и b) не ставится. Например: Се5, Кf3, Лdl. В случае пешек обозначаются только поля, на которые они пошли. Например: е5, d4, a5.

C.9. Когда фигура совершает взятие, между первой буквой и полем, на которое она ходит, ставится знак "х". Примеры: Cхe5, Лхf3, Лxdl.

Когда взятие совершает пешка, то указывается не только поле, на которое она становится, но и вертикаль, которую она покидает. Обозначается также взятие - знаком "х". Примеры: dxe5, gxf3, axb5. В случае "взятия на проходе" указывается поле диагонали, которое покидает пешка, совершающая взятие, и поле, на которое она становится, а в конце сокращенно добавляется "е.р.".

C.10. Если две одноименные фигуры могут пойти на одно и тоже поле, то ход фигур указывается следующим образом:

1. Если обе фигуры находятся на одной и той же горизонтали: a) обозначается первая буква названия фигуры, b) название покидаемой вертикали, и c) поле, на которое становится фигура.

2. Если обе фигуры находятся на одной и той же вертикали: a) обозначается первая буква названия фигуры, b) номер покидаемой горизонтали, и c) поле, на которое становится фигура.

3. Если фигуры находятся на разных вертикалях и горизонталях, способ 1 предпочтителен.

В случае взятия между b) и с) ставится знак - "х".

Примеры:

1. Два коня на полях g1 и e1, и один из них ходит на поле f3: обозначается Kgf3 или Кеf3 в каждом конкретном случае.

2. Два коня на полях g5 и g1, и один из них ходит на поле f3: здесь обозначается K5f3 или К1f3 в каждом конкретном случае.

3. Два коня на полях h2 и d4, и один из них ходит на поле f3: они обозначаются Khf3 или Kdf3 в каждом конкретном случае.

Если на поле f3 происходит взятие, предшествующие примеры изменяются вставкой знака "х": 1) Kgxf3 или Kdxf3, 2)К5хf3илиК1хf3, 3) Khxf3 или Kdxf3.

C.11. Если две пешки могут взять одну и ту же фигуру или пешку партнера, пешка, которая ходит, обозначается: a) буквой вертикали, которую она покидает, b) знаком "х", c) полем, на которое она становится.

Пример: Если это белые пешки на полях с4 и е4, а черная пешка или фигура на поле d5, нотация такова - cxd5 или exd5 в каждом соответствующем случае.

C.12. В случае превращения пешки обозначается фактический ход пешки и

указывается буква новой фигуры. Примеры: d8Ф, f8K, b1С, glЛ.

C.13. Предложение ничьей должно быть отмечено как "=".

Принятые сокращения:

0-0 рокировка с ладьей h1 или h8 (рокировка на королевский фланг),

0-0-0 рокировка с ладьей al или а8 (рокировка на ферзевый фланг),

х взятие,

+ шах,

++ или # мат,

е.р. - взятие "на проходе".

Не является обязательным записывать шах, мат или взятие.

Пример партии:

1. e4 e5 2. Кf3 Кf6 3. d4 exd4 4. e5 Кe4 5. Фxd4 d5 6. exd6e.p. Кxd6 7. Сg5 Кc6 8. Фe3+3 Сe7 9. Кbd2 0-0 10. 0-0-0 Лe8 11. Крb1 (=)