1. Учет несыгранных партий
Чтобы исключить нежелательное влияние несыгранных партий на распределение мест, результат должен считаться как ничья игрока против самого себя. Это не распространяется на сумму нарастающего числа очков или систему Койя. В этих системах считается только результат.
Список используемых систем определения дополнительных показателей
Во всех системах игроки должны быть расположены в спускающемся порядке соответственно системе дополнительного показателя. В пределах следующего перечня нет намерения выразить порядок приоритета.
2. Правила определения дополнительных показателей, использующие собственные результаты игрока
(a) Сумма нарастающего числа очков.
После каждого тура игрок имеет определенный турнирный счет очков. Эти очки складываются в общую сумму нарастающего числа очков.
(a1) Усеченная сумма нарастающего числа очковПосле
Сумма нарастающего числа очков, из которой вычитается турнирный счет очков после одного или более туров, начиная с первого тура.
(b) Система Койя для турниров по круговой системе
Это число очков, набранных против всех соперников, которые достигли результата 50% или более.
(b1) Расширенная система Койя
Система Койя может быть расширена шаг за шагом с включением очковых групп, имеющих менее 50%, или сокращена шаг за шагом с исключением игроков набравших 50% и больше очков.
(с) Число выигранных партий
(d) Большее число партий, сыгранных черными фигурами
(e) Личные встречи
Если все игроки, имеющие равное число очков, встречались друг с другом, то будет решать сумма очков, набранных в этих личных встречах.
(f) Число выигранных партий
(g) Большее число партий, сыгранных черными фигурами
3. Правила определения дополнительных показателей, использующие собственные результаты команды
(а) Матчевые очки в командных соревнованиях, определяемые по очкам за партии, например:
2 очка за выигранный матч, в котором команда получила больше очков, чем команда соперников.
1 очко за матч, сыгранный вничью
0 очков проигранный матч
(b) Очки за партии в командных соревнованиях, определяемые по матчевым очкам.
Победитель определяется по общему количеству набранных очков.
(с) Общее число матчевых очков и очков за партии
Может применяться общее число матчевых очков и очков за партии
(d) Личные встречи
Если все команды, имеющие равное число очков, встречались друг с другом, то будет решать сумма очков, набранных в этих личных встречах.
4. Правила определения дополнительных показателей, использующие результаты соперников
Обратите внимание, эти очки определяются в каждом случае после применения правила, касающегося несыгранных партий.
(a) Система Бухгольца
Показатель Бухгольца — это сумма очков каждого из соперников игрока.
(а1) Усредненный Бухгольц — это показатель Бухгольца, из которого вычитается самый высокий и самый низкий результаты соперников.
(а2) Усредненный Бухгольц-2 — это показатель Бухгольца, из которого вычитаются два самых высоких и два самых низких результата соперников.
(а3) Усеченный Бухгольц-1 - это показатель Бухгольца, из которого вычитается самый низкий результаты соперников.
(а4) Усеченный Бухгольц-2 - это показатель Бухгольца, из которого вычитаются два самых низких результата соперников.
(а5) Суммарный Бухгольц — сумма показателей Бухгольца соперников.
(b) Система Зонненборна-Бергера
(b1) Зонненборн-Бергер для личных турниров — это сумма числа очков, набранных соперниками, у которых игрок выиграл, и половины числа очков, набранных соперниками, с которыми он сыграл вничью.
(b2) Зонненборн-Бергер для командных турниров — это которая состоит из числа очков команд-соперников, каждое умноженное на число очков, набранных против этой команды-соперника.
5. Правила определения дополнительных показателей, использующие рейтинг
Обратите внимание, рейтинг применяется после применения правила, касающегося несыгранных партий.
(а) Средний рейтинг соперников — это сумма рейтингов соперников игрока, деленная на число туров.
(b) Усеченный средний рейтинг — это средний рейтинг соперников, из которого вычитается один или более рейтигов соперников, начиная с соперника с самым низким рейтингом.
(с) Турнирные квалификационные рейтинги (TPR)
TPR определяется путем нахождения среднего рейтинга соперников, определением процентного содержания очков и затем применением пунктов B.0210.1 Правил определения рейтинга.
Если игрок решил не играть более двух партий в турнире, по причине полочкового освобождения от игры или по состоянию здоровья, его TPR будет ниже любого участника, завершившего турнир.
(с1) TPR применяет правило 350 очков.
6. Плейоф
(а) Нормальное время не должно учитываться для определения исхода.
(b) Система образования пар и время игры должны быть определены предварительно, до начала соревнований.
(с) Все непредвиденные обстоятельства должны быть предусмотрены в правилах.
(d) Рекомендуется устраивать плейоф для определения первого места, звания чемпиона или квалификационных мест.
(e) При розыгрыше второстепенных мест очки игроков распределяются в соответствии с результатами плейоф. Например, три игрока имеют равное число очков. Номер 1 выигрывает, номер 2 занимает второе место, номер три — третье.
(f) Если два игрока имеют равное количество очков после определения 1-го места, они должны поделить призовые деньги, которые им полагаются. Например, четыре игрока имеют равное число очков. Устраивается игра на выбывание. Игроки 3 и 4, выбывшие в полуфинале, поровну делят 3-ий и 4-ый призы.
(g) Когда время перед церемонией закрытия ограничено, в расписании турнира может быть предусмотрено, что партии между игроками, имеющими потенциальную возможность получить равное количество очков в последнем туре, могут начинаться раньше, чем все остальные партии на турнире.
(h) В случае плейоф, игра начнется после по крайней мере 30-минутного перерыва по окончании последней основной игры с участием игроков плейоф. При наличии последующих этапов, между каждым из них должны быть по крайней мере 10-минутные перерывы.
(i) За каждой партией следит арбитр. В случае возникновения спора, он рассматривается Судейской коллегией из 3-х других арбитров. Их решение является окончательным.
(j) Цвета определяются по жребию во всех нижеукаазанных случаях, кроме тех, которые определяются по таблицам Бергера.
(k) Ниже приводится пример, когда время на плейоф в некоторой степени ограничено.
1. Если два человека, претендующие на первое место, имеют равное число очков:
(а) Они играют мини-матч из двух з-х-минутных партий с добавочными 5 секундами после каждого хода. Если результаты после матча равны:
(b) Они играют одну партию Армагеддон (внезапная смерть), Белые фигуры получают 5 минут, Черные — 4 минуты, в случае ничьей, игрок с черными фигурами побеждает.
2. Если три человека, претендующие на первое место, имеют равное число очков:
(а) Они играют одну игру по круговой системе с контролем времени, указанной в п.1(а). Если результаты остаются равными:
(b) Они играют одну игру Армагеддон по круговой системе как в п.1(b). Если результаты остаются равными:
(с) Победителем является игрок, получающий очко c наименьшим количеством ходов.
Если двое устраняют третьего игрока, они играю как в п.1(b).
Номер для образования пар 1 получает игрок с наивысшим тай-брейком (HT) по результатам 2а-с
Номер для образования пар 3 получает игрок со вторым наивысшим тай-брейком. Альтернатива: номера для образования пар определяются по жребию.
3. Если четыре игрока, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они играют партию на выбывание.
Пары должны быть следующие: 1v4 и 2v3, определяемые по HT или по жребию.
Если позволяет время, играют два матча на выбывание со скоростью как в п.1(а). Если нет, должен применяться Армагеддон.
4. Если пять игроков, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они играют по одной партии по круговой системе как в п.1(а).
Номера для образования пар распределяются в порядке наивысшего НТ: 1,4,2,5,3 или по жребию.
(а) Если пять игроков имеют равное число очков, ничья разрешается в пользу игрока, который сыграл в выигранных партиях меньшим количеством ходов.
(b) Если четыре игрока из пяти имеют равное число очков, применяется п.3, за исключением Армагеддона.
(с) Если три игрока имеют равное число очков, применяется п.2.
Если двое игроков имеют равное число очков, применяется п.1(b).
5. Если шесть игроков, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они делятся на 2 группы по три человека. Игроки 1, 4, 5 — в одной, игроки 2, 3, 6 — в другой в порядке НТ.
Затем они играю как в п.2.
Победители в группах затем встречаются в плейоф как в п.1(b).
6. Если семь игроков, претендующие на первое место, имеют равное число очков: они играют Армагеддон. В случае ничьей, первое место занимает игрок с наименьшим количеством ходов. Номера для образования пар в порядке наивысшего HT: 1, 5, 2, 6, 3, 7, 4 или по жребию.
7. Если восемь игроков имеют равное число очков, они играют на выбывание, 1v8, 2v7, 3v6 и 4v5 или как в п.1(b).
8. Если девять игроков имеют равное число очков, они играют в трех группах по три человека, 2(b). Группа А: 1, 5, 9. Группа B: 2, 6, 7. Группа С: 3, 4, 8.
9. Если десять игроков имеют равное число очков, они играют в двух группах по пять человек как в п.4.
Два победителя играют как в п.1(b).
10. Если одиннадцать или более игроков имеют равное число очков, игроки, начиная с 9-го и ниже по HT, исключаются. Они делят часть общего призового фонда, что устанавливается заранее.
Оставшиеся восемь игроков должны играть в соответствии с п.7.
11. За организаторами остается право вносить необходимые изменения.
12. Если только два игрока участвуют в плей-офф, если позволяет время, они могут играть с меньшей скоростью по согласованию с Организатором и Главным арбитром.
Если основные партии проводятся поздно, плей-офф может сразу сводиться к Армагеддону.
7. Выбор системы дополнительных показателей
Выбор системы дополнительных показателей, которая будет применена на турнире, должен быть сделан заранее с учетом типа турнира (швейцарская система, круговая система, командные соревнования и т.д.) и особенностей ожидаемого на турнире индивидуального состава игроков. Например, применение правил дополнитеотных показателей, использующих рейтинги игроков, нецелесообразно на турнирах, где рейтинги не известны или сильно различаются между собой или недостаточно точны (например, юниорские, ветеранские соревнования).
Только один тип из пяти групп, описанных выше, должен применятьсяв в данном соревновании. Например, применение суммы нарастающего числа очков + Бухгольца было бы неправильным.
Для различных типов соревнований рекомендуются перечисленные ниже правила определения дополнительных показателей:
(а) Личные турниры по круговой системе:
Личная встреча
Плей-офф
Число партий, сыгранных Черными
Система Койя
Зонненбор-Бергер
Число выигранных партий
(b) Командные соревнования по круговой системе:
Очки за партии
Очки за матчи
Личная встреча
Плей-офф
Зонненбор-Бергер
(с) Личные турниры по швейцарским системам (все игроки имеют близкие рейтинги):
Личная встреча
Рейтинг турнирной эффективности
Средний рейтинг соперников
Плей-офф
(d) Личные турниры по швейцарским системам (рейтинги различаются между собой):
Личная встреча
Сумма нарастающего числа очков
Бухгольц
Плей-офф
Зонненбор-Бергер
Число побед
Число партий, сыгранных Черными
(е) Командные соревнования по швейцарским системам:
Очки за партии
Очки за матчи
Личная встреча
Плей-офф
Бухгольц
Зонненбор-Бергер |